Szkolne technologie dla rozwoju kultury i kreatywności

Nowoczesne rozwiązanie dla nauczycieli i dyrektorów

Czy chciałbyś, aby w Twojej szkole uczniowie uczyli się rzeczy przydatnych w przyszłym życiu zawodowym?

Czy przygotowując zajęcia, często zastanawiasz się, jak je uatrakcyjnić, aby przykuć uwagę swoich podopiecznych?

Czy brakuje Ci materiałów dydaktycznych, aby uczyć o technologii, umiejętnościach miękkich czy pracy w branży kreatywnej?
O czym jest ten program?

Zakres tematyczny:

  • Branża nowoczesnych technologii
  • Grafika komputerowa
  • Gamedev
  • Psychologia
  • Trening sportowy w esporcie
  • Przedsiębiorczość i zarządzanie
  • Marketing
  • Profilaktyka zdrowotna
Dodatkowo, korzystając z naszego programu, Twoi uczniowie rozwiną swoje umiejętności miękkie, takie jak: komunikacja, praca w grupie, organizacja czasu, zdolności przywódcze czy radzenie sobie ze stresem.
Co się składa na program?

Wiele metod, jeden cel: edukować

  • Kompleksowe scenariusze zajęć – e-booki, które przeprowadzą Cię przez tematy krok po kroku.
  • Materiały dla uczniów – karty pracy i studium przypadku, które pozwolą utrwalić wiedzę wyniesioną z zajęć.
  • Filmy z wypowiedziami ekspertów – multimedia, które pozwolą poznać perspektywę profesjonalistów z branży.
  • Gry i zabawy szkoleniowe – atrakcyjne aktywności, które sprawią, że na zajęciach nie będzie miejsca na nudę.

Zakres materiału:

Empty space, drag to resize
Write your awesome label here.
Empty space, drag to resize

Jak korzystać z naszej platformy?

  • Zarejestruj się na naszej platformie i zdobądź dostęp do ponad 200 scenariuszy zajęć.
  • Przygotowując się do zajęć – przeczytaj e-book i przejrzyj dołączone do niego dodatki. Każdy element lekcji ma sugerowany czas na jego realizację. Dostosuj go do swojej klasy.
  • Prowadź zajęcia – jeśli chcesz, możesz wydrukować scenariusze zajęć, ale platforma jest także stale dostępna na ekranie Twojego telefonu lub tabletu.
  • Udostępniaj uczniom materiały dodatkowe – w ramach scenariuszy zajęć znajdziesz różne narzędzia, które uatrakcyjnią zajęcia: studium przypadku, filmy, gry czy grafiki. Korzystaj z nich do woli, udostępniając je swoim uczniom.
Recenzje

Opinie praktyków i doświadczonych nauczycieli:

"Platforma "Interdyscyplinarność Sportów Elektronicznych" stanowi najbardziej nowoczesną odpowiedź na wyzwania współczesnej edukacji. Autorom udało się umiejętnie połączyć transformacyjny potencjał gier z kluczowymi kompetencjami potrzebnymi w zarządzaniu, produkcji czy komunikacji.
Całym sercem popieram tą inicjatywę!"
Empty space, drag to resize
dr hab. prof. UŚ Michał Kłosiński
"Platforma [...] to ważny krok w dziedzinie rozwoju edukacji. Jestem przekonany, że dzięki tej inicjatywie młodzi ludzie nie tylko rozwiną pasję do gier, ale również odkryją nowe możliwości zawodowe.”
dr inż. Karol Jędrasiak
Zaproponowane w ramach platformy ćwiczenia wydają się niezwykle użyteczne w pracy z młodzieżą. Instrukcje do aktywności sformułowane w sposób przejrzysty i konkretny. Autorzy wychodzą z założenia, że fundamentem do nabywania kompetencji jest współpraca w grupie.Kurs zawiera elementy pozwalające prowadzącym na zbudowanie Zespołu.  W oparciu o ten proces rozwija przydatne umiejętności w tym: porozumiewania się, podejmowania decyzji, radzenia sobie ze stresem, formułowania celów..Zachęcamy do spróbowania.
Mirosława Bochner, Tomasz Wojtasik
konsultanci ROME „Metis” w Katowicach
Niestety współczesny system edukacji nie nadąża za zmieniającym się światem i wymaga gruntownej reformy. Dlatego istnienie innowacyjnych portali edukacyjnych daje szansę na zwiększenie efektywności kształcenia Młodych Ludzi w oparciu o specjalistyczną wiedzę, a także wspieranie rozwoju dwóch kluczowych elementów w kontekście zawodowym: KOMPETENCJI MIĘKKICH i  PASJI.
Justyna Jopek, psycholog
Napisz do nas

Dowiedz się więcej już teraz.

Imię
Nazwisko
Adres email
Twoja wiadomość
Thank you!
Utworzone za pomocą